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Mostrando las entradas etiquetadas como Industrias Creativas

En la actualidad el reto es ser más creativos, más innovadores y más humanos

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No hace mucho termine de leer el libro Charlas TED. La guía oficial de TED para hablar en público de Chris Anderson (un libro muy recomendable por cierto). En el capítulo 19, en el apartado dedicado a reflexionar sobre la era del conocimiento, lanza el siguiente cuestionamiento: En un mundo en que las máquinas se están volviendo superinteligentes muy deprisa para todas las tareas en las que se requiere de un conocimiento especializado, ¿para qué quedan los seres humanos? (Anderson, 2016, p. 299). Este libro publicado en 2016, el autor señala que todo lo que pueda ser automatizado o calculado, acabará siéndolo . Entonces, ¿cómo será la a seguir? pues Anderson (2016, p. 300) cree que probablemente incluirá: Más pensamiento estratégico de sistemas. Las máquinas harán el trabajo pesado, pero tendremos que determinar cómo organizarlas mejor para que trabajen eficazmente entre ellas. Más innovación. La disponibilidad de las inmensas capacidades de un mundo conectado supondrá una inmensa v

Diplomacia tecnológica, precios de la vivienda y obstáculos financieros que enfrentan los artistas musicales

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Para los lectores que siguen este blog, ya deben de saber que algo que me gusta hacer, es (tratar de) darle seguimiento a ciertos temas de interés que voy tratando en este blog. El post del día de hoy, vamos a retomar algunas líneas que ya se han tratado anteriormente y que vamos actualizando. I. Diplomacia Tecnológica A finales de marzo el Reino Unido anunciaba su nueva estrategia tecnológica internacional como herramienta de diplomacia . El principal objetivo es promocionar el país en el extranjero, estrechando lazos con sus aliados y apoyando a los países en desarrollo a tomar decisiones informadas sobre el desarrollo y uso de tecnologías en línea con los principios compartidos. Cabe destacar que el Reino Unido es el tercero, por detrás de Estados Unidos y China, en valor de su sector IT. Con esta nueva estrategia se espera que esto ayudará a cumplir con el objetivo de ser una superpotencia tecnológica en 2030. Entre las tecnologías prioritarias para el Gobierno figuran la inteligen

Los videojuegos más vendidos de la historia

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Los 10 videojuegos más vendidos de la historia (por unidades vendidas) son: Minecraft GTA 5 Tetris Wii Sport PUBG: Battlegrounds Mario Kart 8 Super Mario Bros. Read Dead Redemption 2 Pokémon Red/Green/Blue/Yellow Terraria Aunque los juegos más vendidos abarcan varias series de juegos, unos pocos desarrolladores de videojuegos dominan el mercado. Concretamente, Nintendo desarrolló tres juegos (Super Mario Bros., Mario Kart, Wii Sport/Fitness) entre los 10 primeros y cuenta con otros ocho entre los 20 primeros. Eso sin contar su copropiedad de Pokémon (la franquicia mediática más taquillera del mundo). Fuente: Visual Capitalist Aquí para ver la infografía en mejor calidad. Por si no las han visto, les recomiendo ver la película animada de Super Mario Bros. o para los más adultos, Tetris (Jon S. Baird, 2023) protagonizada por Taron Egerton, la cinta cuenta la verdadera historia de la batalla legal entre compañías y Rusia para asegurarse los derechos de propiedad intelectual de Tetris alr

Novedades sobre la industria del vinilo

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Image: Lacuna Coil - Dark Adrenaline (2012, White w/ Black Splatter, Vinyl)  Recientemente, ha habido varias noticias relevantes acerca de la industria del vinilo. Pero, probablemente la más importante ha sido que las ventas de vinilo superaron a las de CD por primera vez desde 1987 : 41 millones de discos de vinilo se vendieron en el 2022 sólo en los EE.UU. frente a los 33 millones de CDs vendidos. Aunque no lo crean, una de las cuestiones que hace interesante a la industria del vinilo, es la escasez: Existen pocas fábricas en el mundo, y la capacidad de producción está limitada anualmente. Al grado que existen listas de espera. Por ello, en 2021 a la industria del vinilo no le hizo ninguna gracia que Adele mandará a prensar 500 mil copias de su álbum '30', ya que esto impidió que los artistas más pequeños imprimieran sus trabajos. Por lo anterior, no es de extrañar que, a final de cuentas, Metallica se haya decidido convertirse en el accionista mayoritario de su propia fá

Algunos de los obstáculos financieros que enfrentan los artistas musicales en sus giras

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Con la vuelta a la normalidad, volvieron los espectáculos en vivo. No obstante, los efectos de la inflación han mermado la posibilidad de que ciertas bandas musicales que radican en América no puedan realizar una gira por Europa y viceversa, los altos costes no hacen rentable ni posibilitan financieramente la realización de eventos que requieran cruzar el charco. Léase:  Godsmack humillados en Sudamérica: Cancelan gira por muy bajas ventas . via Twitter Si no fuera ya de por sí difícil que la giras corren el riesgo de no llegar a hacerse o de cancelarse por las bajas ventas de las entradas. Podemos sumar al problema, las altas comisiones de terceros. Como ha sido el reciente caso de la banda Igorrr  la cual se niega a vender merchandising en Londres , ya que la sala O2 Forum Kentish Town les pidó a la banda un 25% de margen de sus ventas de  merchandising . via Twitter Por si no fuera poco que ya se encarezca el merchandising oficial adquirido en conciertos (precio website + 25% (com

Los precios de los discos de vinilo de colección: un experimento empírico

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Ventas de discos de vinilo en los EE.UU. desde 1973 hasta 2021 (millones de unidades) 1. Una breve línea de tiempo de los formatos musicales En 1948, Columbia Records introdujo los discos de vinilo . En 1979, se lanza el Walkman de Sony que alcanza una popularidad como formato musical durante la década de los años ochentas. El disco compacto de audio digital, comúnmente conocido como CD, se inventó en 1979 como un proyecto de desarrollo conjunto de Sony y Philips. No obstante, su lanzamiento público se produjo en 1982, cuando "The Visitors" de la agrupación Abba hizo historia como el primer disco editado en este formato. Cabe destacar que por cuestiones de precios, dicho formato no alcanzaría su popularidad hasta finales de los 80s. Desarrollado a principios de los 80s como un trabajo posdoctoral en los laboratorios Bell de AT&T, el MP3 amplió los códecs preexistentes para comprimir audio. Sin embargo, el MP3 no se generalizó su uso  en Internet hasta 1992. Pero no se

Bienvenido a la Jungla del negocio musical

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WE'RE F'N' BACK! South American Tour 2022 Fuente: Twitter Si Axl Rose, vocalista de los Guns N' Roses ( GN'R ), impartiera una clase magistral sobre cómo gestionar la riqueza del patrimonio de un artista, bien se podría titular: Welcome to the Jungle Music Business . En el post del día de hablaremos sobre cómo Axl Rose gestiona los derechos musicales de GN'R . Muchos artistas se quejan que hoy en día no es negocio vivir de la venta de discos o de las regalías via streaming . Léase  Shirley Manson de Garbage alerta: “La industria de la música en vivo está rota” . También te recomiendo ver la miniserie "The Playlist" donde se cuenta una historia "ficticia" del nacimiento de la compañía sueca de música en streaming Spotify, así como sus primeros retos ( Wikipedia ). Lo que mantiene a los artistas es sin duda, salir de gira y ofrecer conciertos. Si no preguntenselo a los GN'R que  de acuerdo con medios del espectáculo ellos cobran cifras

El Big Seven del Thrash Metal

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Aviso importante El objetivo de este análisis es demostrar que existen otras bandas y otros álbumes que siempre vale la pena darles una escuchada. Ser la banda que más vende no significa verdaderamente que sea la mejor. Recuerda: correlación no implica causalidad . Introducción En el mundo del Heavy Metal , el término The Big Four se refiere a las cuatro bandas consideradas como "las más importantes e influyentes" (en realidad con mayor éxito comercial) del Thrash Metal estadounidense: Metallica, Slayer, Megadeth y Anthrax.  The Big Four quedaría acuñado con la grabación en vivo del álbum: 'The Big Four: Live from Sofia, Bulgaria' en 2010. A partir de ese momento, mucho se ha discutido sobre ampliar el término a un “Big Seven” , añadiendo a Exodus, Overkill y Testament; ya que tanto Exodus (fundada por Kirk Hammett en 1979) como Overkill (1980) que junto a Metallica (1981) y Anthrax (1981) se podrían considerar como las bandas pioneras del movimiento Thrash . No

¿Qué tienen en común los estudios Warner, Amazon Studios y la banda Anthrax?

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En el sector público es habitual escuchar el "no hay dinero" , aunque esto también sucede en el sector privado, es menos habitual es escucharlo en compañías de gran envergadura tres veces en el mismo mes, por lo que me viene a la mente al refrán “Cuando el río suena es porque piedras trae” . Vamos con los encabezados: 1. Warner sólo tiene dinero para poder estrenar 2 películas más en 2022 Esto se debe a que los estudios WB tienen una deuda superior a los 3500 millones de dólares y tiene el dinero justo para poder estrenar 2 películas de aquí a final de año:  “Don’t Worry Darling” en septiembre y “Black Adam” en octubre. Para saber más:  El negocio del cine está en ruinas y es probable que no «regrese» hasta dentro de un año . 2. “El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder” y el futuro de Amazon Studios La serie precuela de "El Señor de los Anillos: Los Anillos del Poder" es la serie más costosa de la historia: Los informes oficiales de Amazon señalan que la emp

Los artistas de rock que más ingresos generan según conciertos, discos y por el valor de su catálogo

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Soy fan declarado de la música , el cine y la literatura . Por ello, cada vez que puedo, dedico alguna entrada en este blog a algunos de estos temas, obviamente tratándole de dar un enfoque "económico" y hoy hablaremos sobre las números que hacen las grandes estrellas del rock. Concretamente, hoy veremos cuánto ingresan las bandas por tocar en vivo, cuánto por sus ventas de discos y cuánto por su catálogo de derechos. Ingresos por conciertos Recientemente, Pollstar ha publicado un informe sobre las taquillas de conciertos que incluye dos tablas ( charts ). La primera, rankea a los artistas según sus ventas brutas de entradas a los conciertos. La segunda, los ordena según el número de entradas vendidas. Por tanto, tenemos dos perspectivas, la primera que considera lo que la gente está dispuesta a pagar por ver a sus artistas favoritos, y la segunda, la cantidad de gente que realmente va a ver a sus artistas preferidos. Según ventas brutas, el Top 3 lo encabezan The Rolling

El maravilloso Universo Cinematográfico de (Marvel) Disney

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El maravilloso Universo Cinematográfico de Marvel de Disney Mucha gente ya no lo recordará, pero hubo algún momento en este siglo que Disney estaba al borde de la quiebra, después del Rey León, cada película animada de Disney recaudaba menos, la balanza se había inclinado por las animaciones digitales y las empresas líderes eran Pixar y Dreamworks, entre otras emergentes. Entonces Disney tomó la decisión salomónica moderna, de que si no puedes competir, pues adquieres a tu competencia, y así fue, todo comenzó con Pixar, seguido de la licencia de los personajes de Marvel , los derechos de Star Wars , hasta hacerse con el catálogo de los estudios 21st Century Fox . Nuestra siguiente figura, nos muestra que lo que parecía una locura, 4 billones de dólares la adquisición de Marvel Entertainment por parte de Disney en 2008, el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) de Disney, ha resultado ser en definitiva, un negocio maravilloso ( marvelous ). De hecho, las 28 películas del MCU han reca

Lecturas recomendadas de la semana: Riesgo Climático, Inflación, Afganistán, China en LatAm, Inteligencia Artificial, Futuro de los Medios y Finanzas Personales

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Les comparto a continuación mis 7 artículos recomendados para leer en la semana: Billion-Dollar Weather and Climate Disasters: Time Serie s ( NOAA ). Inflation drivers: Before and after the Global Crisis ( VoxEU ). Map Explainer: Key Facts About Afghanistan ( Visual Capitalist ). ¿Qué implica el reequilibramiento de China para América Latina? ( Diálogo a Fondo ). Artificial intelligence liability: the rules are changing ( LSE Business Review ). 4 things to know about the future of media and entertainment ( WEF ). Hemos analizado estos consejos financieros viralizados en tiktok con más de cientos de miles de views: los buenos, los malos y los muy malos ( El Blog Salmón ).

La guerra de los canales de streaming (abril 2021)

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En un inicio dominaba Netflix, pero poco a poco empezó a crecer la competencia, Amazon avanza a paso lento pero seguro, a unos poco pasos detrás, se mantiene HBO Max sin pena ni gloria. No obstante, la llegada de Disney+ a las arenas de competición por el streaming si ha movido las aguas situandolo en segundo lugar. Tengan en cuenta, que Amazon Prime está en blanco porque incluye los subscriptores Primero, pero eso no significa que necesariamente usen el servicio de streaming de Amazon o que haya sido la razón principal para contratarlo. Así, tenemos el hecho de la pandemia y el encierro de las personas en sus casas, han aumentado el número de suscripciones de todos los servicios de streaming. Con tantas suscripciones, a los inversores les interesa conocer la permanencia. Por ello, se preguntó a los consumidores en los EE.UU. qué suscripciones mantendrían o cancelarían definitivamente después de la pandemia, las respuestas se muestran en el siguiente gráfico: Como se puede apreciar, D

La evolución de las consolas de Nintendo

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A finales del año pasado, se dedicó un post a una (muy) breve historia económica de los videojuegos y las consolas . En el post del día de hoy, nos concentramos en un trato de esa línea del tiempo. Concretamente, en el desarrollo y la evolución de Nintendo. La NES de Nintendo aparece oficialmente en 1983, sin embargo, no es hasta el lanzamiento de la Game Boy (1989) y la SNES (1990) cuando se estableció la primera iteración de una estrategia de vender consolas para el uso en el hogar y de uso portátil, alcanzando así la frijolera cantidad de más de 160 millones de unidades vendidas en conjunto (cuando ofreciendo solo la NES se consiguió vender 61.91  millones de unidades hasta el 30 de septiembre de 2020). Las variantes de la Game Boy, como la Game Boy Pocket (1996) y la Game Boy Color (1998), alargaron la vida de la portátil lo suficiente como para acompañar a otra consola doméstica, la Nintendo 64, que salió en 1996 y vendió 32,93 millones de unidades propias. Fuente: Switch to Succ

Una (muy) breve historia económica de los videojuegos y las consolas

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La historia comienza así, en 1972 Atari lanza al mercado el juego de arcade "Pong", pero no fue hasta 1977 que la compañía desarrollara su consola doméstica Atari 2600. En la década de los 80's, las máquinas recreativas ("maquinitas" o arcades) comenzaron a instalarse en todas partes, y nuevas franquicias como Pac-Man y Donkey Kong impulsaron un mayor crecimiento del mercado de los videojuegos. En 1982, los "salones recreativos" ya generaban más dinero que la industria de la música pop y la taquilla del cine. Sin embargo, Atari deseosa de capitalizar el creciente mercado de las consolas domésticas, comenzó a conceder licencias, y empezaron a proliferar videojuegos de mala calidad. Un buen ejemplo fue la adaptación del j uego de E.T. el Extra Terrestre , que le costaron a la compañía millones de dòlares en devoluciones y en daños a la marca. En 1985, Nintendo lanzaría la consola doméstica Nintendo Entertainment System (NES), dando prioridad a los juegos